Bloquea el camino antes de que el gato alcance el borde. Cada vez que marcas una casilla, el gato da un paso.
Nivel 3 · IntermedioLógica · EstrategiaSin límite de tiempo
Encierra al gato antes de que escape
Movimientos: 0
Cómo jugar: toca una casilla verde para bloquearla. Después el gato avanzará hacia la salida más cercana. Si consigues dejarlo sin camino hasta el borde, ganas.